目次

MCMMOとは

採掘や伐採,攻撃や釣りといった行動にスキルレベルを導入し,作業の効率化並びにランキングへのモチベーションを上げるプラグイン
です。(ランキングの確認などのコマンドは コマンドリスト から)
スキルはツールを使用することでレベルがあがっていき,さまざまな良いことが起こるようになります。
このページでは,スキルの簡単な説明をします。
スキルにはパッシブスキルとアクティブスキルがあり,パッシブスキルは常時効果のあるスキルで,アクティブスキルはツールを持って
右クリックすることで一定時間発動するスキルです。

各スキルの詳細

採取スキル

Mining(採鉱)

1個のブロックから2個のアイテムがドロップします。
このスキルの発動率は,レベル2000で上限の100%になります。

つるはし(ピッケル)を持っている状態で右クリックをすると発動します。
スキル発動中は石・鉱石ブロックの採掘速度が上昇し,さらに低確率でトリプルドロップが発生します。
レベル0で2秒,50レベルごとに1秒増え,上限は22秒です。
クールタイムは4分です。

Woodcutting(伐採)

1個の原木ブロックから2個のアイテムがドロップします。
このスキルの発動率は,レベル2000で上限の100%になります。

斧を使うと木の葉ブロックを一撃で破壊できます。レベルが100になると覚えます。
このスキルにはいつでも発動でき,クールタイムはありません。

斧を持っている状態で右クリックをすると発動します。
スキル発動中は破壊した原木ブロックより上の原木をすべて一括で破壊できます。
斧の耐久が伐採に耐えられない場合,斧の破片が飛び散りダメージを受けます。
レベル0で2秒,50レベルごとに1秒増え,上限は22秒です。
クールタイムは4分です。

Excavation(採掘)

ブロックを掘ると稀に別のアイテムがドロップします。

シャベルを持っている状態で右クリックをすると発動します。
スキル発動中は土・砂ブロックを採掘する速度が上昇し,さらにトレジャーハントの確率が上がります。
スキル発動中は獲得経験値が3倍になります。
レベル0で2秒,50レベルごとに1秒増え,上限は22秒です。
クールタイムは2分です。

Herbalism(薬草学)

一定確率で倍のアイテムがドロップします。
このスキルの発動率は,レベル2000で上限の100%になります。

成長しきった小麦を収穫すると,一定確率で小麦が自動的に植えられ,さらにスキルレベルに応じてその小麦は成長します。
このスキルの成功率と成長度合いはスキルレベルに依存し,1500レベルで100%に達します。

食べ物を食べた際に,スキルレベルに応じて空腹度の回復量が増加します。
増加する量は200レベルごとに0.5ポイント増加し,上限は2.5ポイントです。

作物や草花を採取する際,一定確率で種子や鉱物がドロップします。
このスキルの発動率は,レベル1000で上限の10%になります。

鍬をもった状態で右クリックすると,植物の収穫が一定確率で3倍になり,100%の確率でGreen thumb(緑化)が発生します。
レベル0で2秒,50レベルごとに1秒増えます。
クールタイムは2分です。

種子を持った状態でブロックを右クリックすると,一定確率で土ブロックが草ブロックに,丸石が苔石に,石レンガが苔むした石レンガに変化します。
このスキルはいつでも発動でき,クールタイムはありませんが,成功しなくても種子を消費します。
このスキルの成功率は,レベル1500で上限の100%になります。

キノコを持った状態で土ブロックもしくは草ブロックを右クリックすると,一定確率で菌糸ブロックに変化します。
このスキルはいつでも発動でき,クールタイムはありませんが,成功しなくてもキノコを消費します。
このスキルの成功率は,レベル1500で上限の50%になります。

Fishing(釣り)

一定確率で魚以外のツールやアイテムを入手できます。
入手する確率は,スキルレベルに依存し、800レベルで上限の33%に達します。

一定確率で釣った装備にエンチャントが付きます。
エンチャント付与の確率は,スキルレベルに依存し、800レベルで上限の33%に達します。

MOBに向かって釣竿を使うと,一定確率でツールやアイテムを入手できます。
このスキルは,レベル150で覚えます。

魚を食べた際,スキルレベルに応じて満腹度上昇量が増加します。

雨の日に釣りをするとエンチャ品を釣る確率が10%上昇します。

戦闘スキル

Unarmed(素手)

素手による攻撃力が増加します。
スキルレベル0でダメージ3,レベル50ごとにダメージは1増加します。

一定確率で弓矢の攻撃を回避します。
このスキルの成功率は,レベル1000で上限の50%になります。

一定確率で敵の装備アイテムを解除もしくはドロップさせます。
このスキルの成功率は,レベル1000で上限の33%になります。

相手のDisarmEdit(武装解除)が失敗した場合,カウンターで相手の装備アイテムを解除もしくはドロップさせます。
このスキルの成功率は,レベル2000で上限の100%になります。

強化ポーションであがるダメージ増加は通常6ですが,素手の場合のみ,その2倍の12のダメージが追加で増加します。

何も持っていない素手の状態で右クリックをすると発動します。
スキル発動中は土・砂類のブロックの採掘速度が上昇し,石ブロックにヒビを入れ,敵に対するダメージも増加します。
レベル0で2秒,50レベルごとに1秒増え,上限は22秒です。
クールタイムは4分です。

Swords(剣)

一定確率で剣による流血ダメージ(2秒ごと)が発生します。
このスキルの成功率は,レベル750で上限の75%になります。

一定確率で,受けたダメージの半分を敵に与えます。
このスキルは,遠距離攻撃では発生しません。
このスキルの成功率は,レベル600で上限の30%になります。

剣を持った状態で右クリックすると発動します。
通常のダメージの25%を追加で与えられ,またターゲット中心の狭い範囲に流血効果を引き起こします。
このスキルによる流血ダメージはスキルレベルに関係なく5回発生します。
このスキルをプレイヤーに用いた場合、範囲流血ダメージは9回発生します。
レベル0で2秒,50レベルごとに1秒増え,上限は22秒です。
クールタイムは4分です。

Axes(斧)

斧による攻撃力が増加します。 追加ダメージ量は,レベル2000で上限のハート2個分になります。
斧レベルが350以上で金の斧を装備した場合、ゾンビを攻撃すると炎上します。
斧レベルが400以上で金の斧を装備した場合、クリーパーを攻撃すると爆発します。

一定確率で与えるダメージが1.5倍になります。
このスキルの発動率は,レベル750で上限の37.5%になります。

防具を装備しているプレイヤーを攻撃した際,スキルレベルに応じて相手の装備の耐久値にダメージを与えます。

防具を装備していないプレイヤーを攻撃した際,スキルレベルに応じて相手に追加ダメージを与えます。

斧をもった状態で右クリックすると発動します。
攻撃対象を中心とする狭い範囲攻撃を行います。
レベル0で2秒,50レベルごとに1秒増え,上限は22秒です。

Archery(弓)

弓でのダメージがレベルに応じて上昇します。
追加ダメージ量は,レベル1000で上限の200%になります。

一定確率で,敵に撃った矢を回収することができます。
このスキルの発動率は,レベル1500で上限の150%になります。

プレイヤーを攻撃した場合,一定確率で相手の視線を真上もしくは真下に固定します。
このスキルの発動率は,レベル2000で上限の50%になります。

遠距離からの攻撃時,スキルレベルに応じて獲得経験値が増加します。

Taming(ペットテイミング)

飼いならした狼が敵対者を攻撃する際,一定確率で相手にクリティカルストライクと流血ダメージを与えます。
スキルの成功率は,レベル1000で上限の100%になります。

飼いならした狼が敵対者を攻撃する際、50%の確率で狼のHPが回復します。
このスキルは,レベル50で覚えます。

飼いならした狼がサボテンや溶岩を避けるようになり,落下ダメージも減少します。
このスキルは,レベル100で覚えます。

飼いならした狼が炎耐性を持つようになり,炎のダメージが半減します。
このスキルは,レベル250で覚えます。

飼いならした狼が魔法や毒によってダメージを受けた場合,一定確率で効果を解除します。
このスキルは,レベル375で覚えます。

飼いならした狼が爆発耐性を持つようになり,爆発のダメージが半減します。
このスキルは,レベル500で覚えます。

飼いならした狼の攻撃に追加ダメージを加算します。
このスキルは,レベル750で覚えます。

骨を10個持ち,スニーク状態で狼を左クリックすると,半径約50ブロック内にいる野生の狼を召喚します。
魚を10個持ち,スニーク状態で猫を左クリックすると,半径約50ブロックにいる野性の猫を召喚します。

骨を持って狼や猫を左クリックすると,HPと飼い主の情報を参照できます。

その他

Repair(修理)

インベントリ内に修理したいツールに使われている素材を持ち,修理したいツールを鉄ブロックに向けて右クリックをすることで修理
ができます。

耐久力がMAXの状態の防具やツールを素材に分解します。
分解したいツールを金ブロックに向けて右クリックをすることで分解ができます。
このスキルは,スキルレベル1500で覚えます。

スキルレベルに応じて修理時の耐久値の回復量が増加します。
このスキルの成功率は,レベル2000で上限の200%になります。

一定確率で装備修理時の耐久値の回復量が2倍になります。
このスキルの成功率は、レベル2000で上限の100%になります。

一定確率で装備修理時にエンチャントオプションが残存します。 はじめにエンチャント残存の可否が判定され,成功した場合,続いてエンチャントのレベルダウン判定が行われます。

Acrobatics(アクロバット)

一定確率で,落下ダメージをハート3.5個分軽減します。
発動した場合は「*Rolling*」と表示されます。
このスキルの発動率は,レベル1000で上限の50%になります。。

Roll発動時にShiftキーを押していると,一定確率で落下ダメージを更にハート3.5個分軽減します。
発動した場合は「*Graceful Roll*」と表示されます。
このスキルの発動率は,レベル1500で上限の40%になります。

一定確率で着地ダメージを半分に軽減します。
発動した場合は「*Dodge*」と表示されます。
このスキルの発動率は,レベル1000で上限の25%になります。

Smelting(精錬)

精錬の燃費効率がよくなります。 このスキルは,レベル1000で上限の3倍になります。

一定確率で1個の燃料でアイテムが2個精錬できます。 このスキルの成功率は,レベル1000で上限の100%になります。

エンチャントメントの際,スキルレベルに応じて獲得経験値が増加します。

鉱石を破壊した際,一定確率でインゴットになります。 このスキルは,レベル250で覚えます。 このスキルの成功率は,常に15%です。